解谜冒险类电子游戏中的谜题设计方法研究

来源:期刊VIP网所属分类:应用电子技术发布时间:2021-08-28浏览:

  摘要:谜题设计的质量关乎解谜冒险类电子游戏的优劣。可依据谜题所在位置以及游戏者解谜的目标,将解谜冒险类电子游戏中的谜题划分为机制谜题与情节谜题两大类,并对两类谜题的设计逻辑进行整理与分析,总结出搭建规则系统与限制知情空间的设计方法,为解谜冒险类电子游戏的设计实践提供帮助。

  关键词:解谜冒险类电子游戏;谜题设计;谜题叙事;机制谜题;情节谜题

电子设计论文

  1 解谜冒险游戏的双层特性与谜题类型的区分

  游戏由规则层与虚构层两部分构成。赫伊津哈在《游戏的人:文化中游戏成分的研究》中为“游戏”一词下定义时,反复强调规则在游戏中的重要地位,“游戏呈现明显的秩序,遵循广泛接受的规则”[1]。规则层包含游戏的核心机制,为游戏搭建框架,设定目标,创造挑战,是一切游戏的基础;虚构层则赋予游戏认知与叙事层面的意义[2]。在传统游戏与部分早年生产的电子游戏中,虚构层的存在仅仅是为了使规则更易理解,或在严肃的规则中为游戏者的幻想留下栖身之处,为游戏增添些许乐趣。随着电脑软硬件的升級迭代,电子游戏在图像处理与叙事方面的能力不断增强,游戏设计师在对虚构层的构思设想上也拥有了更大的发挥空间。解谜冒险类电子游戏脱胎于早期的互动式小说,强调对故事线索的发掘,设计者将秩序的巧思与情节的妙想融为一体,在规则层与虚构层的不同部分设置机关,隐藏线索,编织出类别各异的谜题,游戏者通过逻辑思维能力与推理能力破解谜题,以推进游戏剧情的发展,并在此过程中获得情绪价值与心理满足。

  在解谜冒险类电子游戏中,规则层的游戏运作机制与虚构层的叙事内容相辅相成,互不冲突,但在不同层面设置谜题依然关系到对游戏类型的判断,并影响着游戏者的体验。依据谜题所在的位置,以及游戏者解谜的目标,可以将解谜冒险类电子游戏中的谜题划分为两大类型(见下图)。

  轴线左侧顶端的谜题被视为机制类谜题,该类谜题通常被放置在规则层,游戏者以寻找并熟练运用游戏关卡背后的规律作为自己的游戏目标,谜题自身与叙事内容相互独立,虚构层的故事被视作一种奖励品;位于右侧的则是情节类谜题,游戏者在设计师精心构筑的虚构层世界中探索,将发现与串联脚本中预置的剧情事件视为游戏乐趣所在。

  本文所述谜题类型间并无严格的区分界限,处于轴线两端的谜题更具独立特征,而位于中间的人造规则谜题与探索类情节谜题在设计方法上存在交融之处。但总体来看,每类谜题都具有较为明显的倾向性,对其作出区分有助于对每种类型谜题的设计逻辑展开具体分析。

  2 搭建规则系统制造机制谜题

  每一款游戏都会创造出一个具有特定规则的新世界,这些世界有的致力于对现实世界的数学与物理法则进行尽善尽美的模仿,有的不拘泥于现实规律依据自身逻辑严谨的全新规则来展示其魅力。加达默尔指出“前见是一切理解的基础”,人在对外界事物进行探索与把握的过程中,受已知参照物的影响,从而对所认识之物产生一定的预判,并在认识的过程中不断修正该判断。游戏者可以利用现实生活中的相似经验来破解谜题,有时游戏设计者也可以反其道而行之,通过解构符号与意指物的关系,更改物与物之间的连接关系创造新的规则与谜题。

  2.1 遵循真实世界的基本法则

  人类对事物的认识基于日常生活实践之上。这意味着,在游戏者的认知中,现实世界的数学法则与物理规律是前置于游戏世界中的新规则的,以真实世界规则为基础创造出的谜题对游戏者来说通常更易理解,游戏者将生活中的经验应用在解谜过程中,也能够创造更加多元的谜题解法,获得更加个性化的游戏体验。

  将生活中常见的基础规则谜题引入游戏之中,使一部解谜冒险游戏成为串联起数款小游戏的集合是一种常见的设计思路。这些规则类谜题包括一笔画、节点拓扑、汉诺塔、数织与数独等经典数学谜题,镜面反射、重物配平、电路搭建等基础物理谜题,以及一些建立在基础原理之上约定俗成或广为人知的游戏系统,如华容道、推箱子、七巧板、开灯游戏等,随着计算机技术的普及,编程问题也逐渐成为基础规则类谜题。基础谜题在历史长河中经历了无数次的测试与迭代,在难度、趣味性及平衡性等方面通过了古往今来众多游戏者的验证,游戏者根据生活常识或图像界面的暗示,无须额外的理解成本,便可以着手于谜题的破解。

  仿照真实环境中的某种规则来搭建虚拟空间也是常见的谜题设计思路之一。这里的虚拟空间不仅限于使用仿真物理引擎设计出的游戏道具与场景,也包括使用人工智能进行仿真交互的程序或依据编程语言搭建的虚拟计算机系统等遵循某种特定规则的环境空间,在计算机术语中,这种虚拟系统称作“沙盒”。游戏者在“沙盒”中可以使用多种方法来破解谜题,如在游戏《人类一败涂地》中,游戏者的化身拥有抓握、攀爬、跑步、跳跃等基本的行动能力,并可以利用以上能力来使用道具、操纵机关。游戏的目标是突破重重迷宫与机关的阻碍,打开地图深处的一扇门并纵身跃下。在该作品中,设计者并不预先设定唯一的解谜路线,而是将需要使用的技能与道具松散地预置在游戏场景之中,供游戏者组合与尝试。游戏者在“沙盒”中能够最大限度地发挥自己的奇思妙想,但由于计算机模拟技术的限制,“沙盒”通常只能模拟出真实世界中的部分规则,当游戏者依据常识输入操作却无法得到预想中的反馈时便会感到困惑。因此,设计者需要通过设置教程环节或指示符号向游戏者明确何种基本操作在游戏中是被允许的。

  2.2 搭建虚拟世界的人造规则

  正如玛丽·劳尔·瑞安在《故事的变身》中所述,电子游戏无须完全遵循现实世界的法则:“同契诃夫构筑的精致的戏剧规定不同,墙上挂的枪不一定就会开火。在游戏叙事里,是玩家来弄清楚什么会开火,什么不会开火。”[3]游戏设计师通过程序,将玩家的操作输入同游戏中的反馈输出连接起来,创造出新的游戏规则。

  《画中世界》的设计者通过天马行空的想象力与细致严谨的逻辑关联能力,将游戏者拉入一个错综复杂的新世界之中。该游戏的视觉界面被横竖两条直线切分为四格,每个格块中显示的内容既可以理解为独立的图像,也可以同其他格块中的内容相拼合,共同组成更加宏观或微观的场景。游戏将同形异构的艺术设计方法转化为游戏世界内的规则,游戏者需要通过移动和缩放等操作,将不同格块内外形相似的道具或场景拼接在一起,连接原有的图像符号,产生新的意义,以此推动游戏进程。

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文章名称: 解谜冒险类电子游戏中的谜题设计方法研究

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