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作者:钟磊;史馨然;潘晓婷;
单位:长春师范大学文旅与电影学院;
摘要:《疯狂电脑城》以“电路城”作为故事发生背景和空间,把内存、CPU等元部件设定为城市建筑空间,借助其功能性形成游戏化建筑,在叙事中建构空间,在“空间生产”中完成规训社会和数字身份重构的叙事任务。通过主人公寻找身份并最终生成自我意识的主线剧情完成叙事,角色的自我意识觉醒是在身体与空间的交互下综合了环境、文化等元素的产物,影片并不是简单对赛博朋克风格的模仿,而是在世界观层面的自洽与创新,其价值在于提供了一种独特的、具有文化层面意义的国产科幻动画电影在地化表达方式。
关键词:《疯狂电脑城》;;空间生产;;身体;;意识;;游戏化建筑叙事
基金资助:国家社科基金艺术学项目“百年东北电影史料集成与美学研究”(项目编号:23BC053);; 文化和旅游部文化艺术研究项目“新中国电影的国家记忆建构研究”(项目编号:24DC007)阶段性成果