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作者:凌逾;蔡嘉洋;
单位:华南师范大学文学院;
摘要:《黑神话:悟空》已成国产3A单机游戏的国际传播典范。其成功之处在于对《西游记》的叙事创新:结合游戏媒介特性,不仅构筑“后西游”显性和隐性的神魔世界全貌,还借助身体重组、意识融合、平行时空等科幻叙事激发海内外玩家的共鸣,凸显东方想象的世界性。《黑神话:悟空》之后,涌现出一批国产游戏系列,突破“丝绸朋克”局限性,升级为彰显东方文化内核的“国风朋克”,中国故事获得更广泛的世界影响力。
关键词:《黑神话:悟空》;;文化出海;;神魔;;科幻;;国风朋克
基金资助:国家社科基金重点项目“网络智能时代中国文艺与科技融媒介传播研究”阶段性成果,项目编号:21AZW021;; 华南师范大学审美文化与批判理论研究中心、华南师范大学粤港澳大湾区跨界文化研究中心的研究成果