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作者:高晨;
单位:三亚学院人文与传播学院;
摘要:“泛动画”时代,动画以包围之势渗透到中国社会的方方面面,构建出中国“泛动画”景观,催生出现象化的动画身体。动画身体依据“泛动画”集中、弥散和交互三种景观类型的本质显现,衍化出动画艺术身体形态、动画媒介身体形态和动画游戏身体形态。三种动画身体形态是由中国“泛动画”景观建构的动画身体循环衍化系统,它导致中国动画受众的身体形态经历了从变化到异化,最终进化的衍进过程,为中国动画的文化传播、产业发展和技术应用提供新方向、新思路和新理念。
关键词:中国“泛动画”景观;;动画身体;;艺术身体形态;;媒介身体形态;;游戏身体形态
基金资助:海南省高等学校教育教学改革研究项目“高校传播伦理与法规类课程思政案例库建设与研究”(项目编号:Hnjg2023-116)阶段性成果;; 国家社科基金项目“中国‘动画身体形态’及其话语传播研究”(项目编号:23XXW011)阶段性成果