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作者:杨扬;邹玲;
单位:北京航空航天大学人文与社会科学高等研究院;北京航空航天大学新媒体艺术与设计学院;
摘要:传统儿童出版业正在经历数字化浪潮的冲击,童书的转型除了融入前沿技术以形成多维立体的信息传播形式外,同时也在向着桌游改编、剧本扮演、人偶见面会等参与性、沉浸式、体验化的方向延展,使读者能够在“心流”感知中产生充实感和获得感。童书桌游具有情境再现、角色参与、融媒延伸等多重特征,但在发展过程中也面临着诸多困境,包括改编内容单薄、市场定位混乱、过于强调知识灌输等,需要出版单位形成足够高的未来站位,依靠前沿技术与业态融合对出版资源进行整合、提炼与升级,在实践中不断创新产品形态、优化产业布局,形成一批兼具思想性与游乐性、知识性与通俗性的精品童书桌游。
关键词:儿童出版;桌游;文学改编;互文性;文创开发
基金资助:国家社会科学基金一般项目“数智时代我国儿童出版产业高质量发展的机理与路径研究”(项目编号:23BXW099)的阶段性研究成果