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1:两大法系背景下的制止不正当竞争保护
2:电子游戏规则作为“其他作品”保护的误区——兼对作品定义的反思
3:网络游戏作品实质性相似的判定研究——以游戏“换皮”的规制为中心
4:电子游戏规则可版权性问题的比较经验与本土反思
5:论具体游戏规则的版权保护
6:电子游戏规则著作权法保护路径之否定
7:数字化背景下作品非表达性使用的著作权法应对