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学习与实践2024年第07期:反向驯化、符号劳动与媒介依存症:数字游戏世界中的玩家主体性悖论

来源:期刊VIP网 时间:


作者:李俊欣;

单位:重庆大学新闻学院;

摘要:数字游戏作为一种文化形式,是玩家自我展演的“生命舞台”。数字游戏通过暴力“正当化”的“超真实”符号环境、程序与算法的修辞规训,将玩家悬置于“玩乐回路”中,构成媒介反驯的系统逻辑。玩家以符号劳动为典型的自我驱动,在隐形的“数字工厂”中主动从事符号和文本的生产,形成“媒介依存”的社会症候。面对数字游戏中的主体性悖论,需要寻求处于游戏反讽时代的演进出路,使主体在游戏世界中获得真正意义上的“自由”和“解放”。

关键词:游戏玩家;反向驯化;符号劳动;媒介依存症

基金资助:重庆市社会科学规划博士项目“数字游戏玩家的主体性悖论及其应对策略研究”(项目编号:2022BS033); 重庆市教委人文社会科学研究重点项目“‘文化强市’背景下重庆数字文化产业高质量发展路径研究”(项目编号:22SKGH553)