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江西社会科学2026年第02期:游戏粉丝的文化再生产模式研究

来源:期刊VIP网 时间:


作者:李康凌;黄心渊;

单位:中国传媒大学动画与数字艺术学院;

摘要:随着数字媒介生态的扩展与游戏社群的圈层化演进,游戏粉丝不再是被动的内容消费者,而成为主动的再创作者与意义生产者。通过网络民族志与深度访谈相结合的方法,以开放世界游戏的粉丝玩家为研究对象,考察粉丝在数字平台上的再创作实践,探讨他们如何通过具身式、操作式与协作式三种模式实现文化再生产。研究发现:具身式机制体现了粉丝以身体展演进行情感表达与身份认同的具象化过程;操作式机制依托数字媒介的可供性,表现为跨平台、跨媒介的技术性生产;协作式机制则通过社群协商与情感共创,构建出合作与规训并存的协商性文化。三种模式共同揭示了粉丝在数字文化语境中以创作为途径实现自我建构与文化再生产的过程,显示出游戏粉丝作为数字文化主体的重要意义。

关键词:游戏粉丝;;文化再生产;;参与式文化;;协商性文化