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体育与科学2024年第05期:身体感·场域:电子竞技声音景观的格式塔具身特征探究

来源:期刊VIP网 时间:


作者:秦越;

单位:南京艺术学院现代音乐与科技学院;

摘要:从信息时代到智能科技时代,电子竞技在技术媒介的升维中促生了特殊的游戏“场域”与“身体”。游戏“场域”是多感官联觉的综合呈现,游戏“身体”则以整体化的“身体感”联结、感知所处场域。随着虚拟现实技术的不断演进,当代电子竞技的设计者越发注重听觉与其他感知媒介的协同,基于智能音频技术的“声音景观”得以形成。“声音景观”以有序的听觉设计促进整体性“场域”与“身体感”的构建,并同竞技者的身心形成“节奏同构”的心理联结。这不仅为竞技者创造更有利的竞技“场域”,还将激励竞技者的“身体”表现出更流畅的竞技行为,以美启真,以美导胜。由此,“声音景观”的构建,是设计者从听觉的隐性层面促成了竞技者格式塔“具身认知”的完形。

关键词:电子竞技;;声音景观;;具身认知;;身体感;;场域

基金资助:江苏省社会科学基金项目“中国人工智能音乐产业发展研究”阶段性成果,项目号:21YSC001;; 江苏高校“青蓝工程”项目资助成果;; “海粟人才”计划资助成果;; 南京艺术学院青年教师自主科研计划资助项目“人工智能驱动中国数字音乐创新发展研究”,项目号:GF209GG22CZ/004